Attività fuori servizio
Rivali
Spiega come creare rivali, obiettivi, risorse, piani ed esempi da usare durante le attività fuori servizio.

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Regola completa
Spiega come creare rivali, obiettivi, risorse, piani ed esempi da usare durante le attività fuori servizio.
- I rivali sono PNG che si contrappongono ai personaggi e fanno sentire la loro presenza ogni volta che i personaggi si dedicano alle attività fuori servizio. Un rivale potrebbe essere un nemico che il DM ha usato nelle avventure passate o ha intenzione di usare in futuro. I rivali possono anche includere individui buoni o neutrali, ma ai ferri corti con i personaggi, forse perché hanno obiettivi contrapposti o magari perché non si piacciono.
- Il cultista di Orcus i cui piani sono stati sventati dai personaggi, l’ambizioso principe mercante che vuole regnare sulla città con un pugno di ferro e il sommo sacerdote di Helm ficcanaso, convinto che i personaggi non abbiano in mente niente di buono, sono tutti esempi di rivali. Gli obiettivi di un rivale possono cambiare nel corso del tempo. Mentre i personaggi si dedicano alle attività fuori servizio soltanto tra un’avventura e l’altra, i loro rivali non riposano quasi mai, continuando a tramare e ad.
- I agire contro i personaggi anche quando questi ultimi sono impegnati a fare qualcos’altro. CREARE UN RIVALE In pratica, un rivale è un PNG parzialmente specializzato. Il DM può usare il capitolo 4 della Guida del Dungeon Master per creare un nuovo PNG da usare a questo scopo oppure sceglierne uno dalla sua attuale riserva di personaggi secondari e arricchirlo nel modo descritto di seguito. È possibile che i personaggi abbiano due o tre rivali alla volta, ognuno con un obiettivo diverso.
- Almeno uno di questi rivali dovrebbe essere un nemico, ma gli altri potrebbero essere neutrali o buoni; i conflitti con quei rivali potrebbero essere di natura sociale o politica, anziché manifestarsi come attacchi diretti. I rivali migliori sono legati ai loro avversari a livello personale. Il DM può trovare dei collegamenti nelle storie passate dei personaggi o negli eventi delle avventure recenti che spieghino cosa spinge il rivale ad agire.
- I guai migliori in cui mettere i personaggi sono i guai che essi stessi creano.
- ESEMPI DI RIVALI d20 Rivale Un esattore delle tasse convinto che i personaggi vogliano evadere il fisco 2 Un politico convinto che i personaggi provochino più guai di quanti ne risolvano 3 Un sommo sacerdote preoccupato che i personaggi sminuiscano il prestigio del tempio 4 Un mago che incolpa i personaggi dei suoi più recenti problemi 5 Un gruppo di avventurieri rivali 6 Un bardo patito di scandali al punto di provocarne uno personalmente 7 Un rivale d’infanzia o un membro di un clan rivale 8 Un fratello, sorella
- o genitore disdegnato 9 Un mercante che incolpa i personaggi del cattivo andamento dei suoi affari 10 Un nuovo arrivato disposto a tutto pur di lasciare il segno nel mondo 11 Un fratello, sorella o alleato di un nemico sconfitto 12 Un ufficiale che tenta di ripristinare una reputazione compromessa 13 Un avversario letale travestito da rivale sociale 14 Un immondo che cerca di condurre i personaggi sulla via del male 15 Un interesse romantico respinto 16 Un opportunista politico in cerca di un capro espiatorio 17 Un
- nobile traditore che tenta di fomentare una rivoluzione 18 Un aspirante tiranno che non tollera gli oppositori 19 Un nobile in esilio in cerca di vendetta 20 Un ufficiale corrotto preoccupato che le sue malefatte recenti vengano alla luce Per aggiungere il giusto ammontare di dettagli al rivale che si desidera creare, basta pensare a cosa quel PNG tenta di compiere e a quali risorse e metodi può utilizzare come rivale contro i personaggi.
- Obiettivi. Un rivale efficace ha un evidente motivo per interferire nelle vite dei personaggi. Il DM dovrà chiedersi cosa vuole il rivale, come e perché i personaggi stanno sulla sua strada e in che modo il conflitto può essere risolto. Auspicabilmente, l’obiettivo di un rivale coinvolge direttamente i personaggi o qualcosa a cui tengono. Risorse. Il DM deve pensare alle risorse che il rivale può schierare. Il personaggio ha abbastanza denaro per corrompere o ingaggiare una piccola banda di mercenari?
- Il rivale esercita un certo influsso su qualche gilda, tempio o gruppo di altro tipo? Il DM può compilare una lista delle risorse del rivale e riflettere su come utilizzarle. Piani. Le fondamenta della presenza di un rivale nella campagna sono le azioni che egli intraprende o gli eventi che si verificano a seguito dei suoi obiettivi. Ogni volta che il DM risolve una o più settimane di attività fuori servizio, sceglie uno dei modi in cui il rivale potrebbe portare avanti i suoi piani e lo introduce nel gioco.
- Il DM dovrà pensare a come agirebbe un rivale al fine di portare a compimento un piano specifico e annotare tre o quattro tipi di azioni che il rivale potrebbe intraprendere. Alcune di queste azioni potrebbero essere delle versioni delle attività fuori servizio descritte successivamente in questa sezione, ma nella maggior parte dei casi si tratta di sforzi specifici compiuti dal rivale.
- L’azione di un rivale potrebbe essere un attacco diretto, come per esempio un tentativo di assassinio, da giocare nel corso di una sessione, oppure un’attività di secondo piano descritta dal DM che altererà in qualche modo la campagna. Per esempio, un rivale che vuole incrementare il prestigio del tempio di un dio della guerra potrebbe indire una festa offrendo cibo, bevande e giochi dei gladiatori. Anche se i personaggi non restano direttamente coinvolti, l’evento è sulla bocca di tutti in paese.
- Alcuni elementi dei piani di un rivale potrebbero coinvolgere degli eventi nel mondo che non sono sotto il controllo del rivale. Che tali eventi possano essere facilmente previsti o meno, i piani del rivale potrebbero includere una o più contingenze per approfittare di tali vicende. f ESEMPIO DI RIVALE: MARINA RODEMUS Il clan Rodemus era una piccola ma potente famiglia di mercanti in città, ma anni fa levò le tende e lasciò il paese nottetempo.
- Marina Rodemus, la figlia più giovane, ha ora fatto ritorno per ripristinare il buon nome della famiglia. In realtà, la famiglia fuggì perché i suoi membri avevano contratto la licantropia. Si erano uniti a un clan di topi mannari e si erano dedicati al contrabbando in una città lontana, temendo che fosse impossibile per loro mantenere il segreto nella loro vecchia dimora.
- Dopo essersi fatta strada combattendo fino ai vertici dei clan di topi mannari, Marina ha fatto ritorno assieme a un piccolo esercito di seguaci per reclamare un posto tra i pezzi grossi della città. Ha giurato che se non ce la farà, ridurrà la città in rovina. Obiettivi. Marina vuole diventare la mercante più rispettata e importante in paese… qualcuno a cui anche il principe debba piegarsi. Risorse.
- Marina possiede una piccola fortuna in monete d’oro, le sue capacità come topo mannaro, alchimista e necromante, un gruppo di topi mannari a lei fedeli e un guardiano protettore che veglia su di lei. Piani. Marina si dà da fare per discreditare e rovinare gli altri mercanti: i suoi topi mannari spiano gli avversari, si intrufolano nei magazzini e scatenano orde di topi per rovinare le loro merci. Marina ha sabotato anche alcuni dei suoi magazzini per evitare di essere sospettata.
- Se i suoi piani falliscono, Marina ha in serbo un’alternativa terribile. Grazie alla sua conoscenza dell’alchimia, può creare un’epidemia che diffonderà in città attraverso i suoi topi. Se non può comandare lei la città, nessun altro lo farà. I PIANI DI MARINA Elemento Descrizione Evento I topi diventano un serio problema nelle strade. Azione Azione Azione Evento Azione Negli isolati più poveri, circolano interi sciami e i cittadini chiedono che sia fatto qualcosa.
- Le razzie delle carovane da parte dei goblinoidi diventano più comuni e la gente parla di radunare una milizia. Marina contribuisce generosamente allo sforzo. I magazzini sono invasi dai topi, che rovinano merce per migliaia di monete d’oro. Marina incolpa le autorità cittadine di non essersi sforzate per arginare il problema. Se i personaggi interferiscono, Marina invia i suoi assassini contro di loro.
- Un temporale improvviso provoca un piccolo allagamento e i cadaveri di dozzine di topi malati e rigonfi emergono dalle fognature. In tutto il paese, dilaga la paura di una potenziale epidemia. Marina soffia sulle fiamme del panico, diffondendo la voce secondo cui i personaggi o altri rivali in paese sarebbero i responsabili della malattia. ESEMPIO DI RIVALE: IL SOMMO S ACERDOTE CHELDAR Il tempio di Pholtus, dio del sole, cerca di radunare il maggior numero possibile di fedeli sotto le sue insegne.
- Anche se è presente in paese soltanto da due anni, si è già dimostrato una forza influente grazie alla determinazione e alla brillante oratoria di Cheldar, il suo sommo sacerdote. Obiettivi. Cheldar vuole che il culto di Pholtus diventi la religione più popolare in paese, garantendo pace e sicurezza a tutti. Crede che mettere gli avventurieri al guinzaglio o allontanarli dal paese sia un passo importante del suo piano. Risorse.
- Il carismatico sommo sacerdote dispone di un’abile oratoria, della capacità di lanciare incantesimi divini e di un centinaio di popolani convertiti di recente alla causa del tempio. Piani. Cheldar è un individuo severo ma fondamentalmente buono. Cerca di garantirsi il sostegno della gente attraverso opere di beneficienza, promuovendo la pace e collaborando per portare la legge e l’ordine. Si dimostra però scettico nei confronti dei personaggi, convinto che siano dei combinaguai e dei disturbatori della pace.
- Vuole che siano soltanto le autorità del paese o le forze del tempio a gestire le eventuali crisi che potrebbero presentarsi. Crede fermamente nei suoi obiettivi, ma un personaggio di buon cuore potrebbe riuscire a trasformarlo in un alleato. I PIANI DI CHELDAR Elemento Descrizione Evento In occasione della grande festa di Pholtus, le strade si riempiono di severi veneratori, che si cimentano in una veglia a luce di torcia lunga un giorno. il tempio di Pholtus offre cibo, bevande e riparo a tutti.
- Azione Azione Evento Azione Cheldar, assieme a un piccolo gruppo di seguaci, compare in una taverna frequentata dagli avventurieri e cerca nuovi adepti. Alcuni PNG avventurieri si uniscono alla sua causa. Durante un sermone pubblico nella piazza del paese, Cheldar inveisce contro le forze del caos, incolpando dei problemi recenti gli avventurieri che si impicciano di cose che sarebbe meglio lasciar stare. I personaggi scoprono che tutti gli avventurieri in paese ricevono un’accoglienza a dir poco gelida.
- Cheldar esige che la città imponga tasse ingenti agli avventurieri, dichiarando che devono pagare il giusto tributo per mantenere la città al sicuro.
Passaggi e valori chiave
- Almeno uno di questi rivali dovrebbe essere un nemico, ma gli altri potrebbero essere neutrali o buoni; i conflitti con quei rivali potrebbero essere di natura sociale o politica, anziché manifestarsi come attacchi diretti. I rivali migliori sono legati ai loro avversari a livello personale. Il DM può trovare dei collegamenti nelle storie passate dei personaggi o negli eventi delle avventure recenti che spieghino cosa spinge il rivale ad agire.
- L’azione di un rivale potrebbe essere un attacco diretto, come per esempio un tentativo di assassinio, da giocare nel corso di una sessione, oppure un’attività di secondo piano descritta dal DM che altererà in qualche modo la campagna. Per esempio, un rivale che vuole incrementare il prestigio del tempio di un dio della guerra potrebbe indire una festa offrendo cibo, bevande e giochi dei gladiatori. Anche se i personaggi non restano direttamente coinvolti, l’evento è sulla bocca di tutti in paese.
- Se i suoi piani falliscono, Marina ha in serbo un’alternativa terribile. Grazie alla sua conoscenza dell’alchimia, può creare un’epidemia che diffonderà in città attraverso i suoi topi. Se non può comandare lei la città, nessun altro lo farà. I PIANI DI MARINA Elemento Descrizione Evento I topi diventano un serio problema nelle strade. Azione Azione Azione Evento Azione Negli isolati più poveri, circolano interi sciami e i cittadini chiedono che sia fatto qualcosa.
Limiti, esiti e dettagli
- Azione Azione Evento Azione Cheldar, assieme a un piccolo gruppo di seguaci, compare in una taverna frequentata dagli avventurieri e cerca nuovi adepti. Alcuni PNG avventurieri si uniscono alla sua causa. Durante un sermone pubblico nella piazza del paese, Cheldar inveisce contro le forze del caos, incolpando dei problemi recenti gli avventurieri che si impicciano di cose che sarebbe meglio lasciar stare. I personaggi scoprono che tutti gli avventurieri in paese ricevono un’accoglienza a dir poco gelida.
- Cheldar esige che la città imponga tasse ingenti agli avventurieri, dichiarando che devono pagare il giusto tributo per mantenere la città al sicuro.
Collegamenti
Oggetti Magici
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Equipaggiamento
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Regole DM
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