Pericoli naturali
Pericoli Naturali
Cadute, valanghe e altri eventi ambientali hanno procedure precise per danni, movimento, seppellimento e soccorso; gli incantesimi possono simularne gli effetti.

Dati rapidi
Procedura
Cadute, valanghe e altri eventi ambientali hanno procedure precise per danni, movimento, seppellimento e soccorso; gli incantesimi possono simularne gli effetti.
- Definire area, direzione, velocità, durata e segnali del pericolo prima che i personaggi vi interagiscano.
- Usare la scheda specifica per reazioni, tiri salvezza, danni, condizioni e iniziativa.
- Per un pericolo non descritto, scegliere un incantesimo equivalente e adattarne area, tipo di danno e durata alla scena.
- Consentire ricognizione, riparo, strumenti e soccorso quando sono coerenti con l’ambiente.
Controllo prima del tavolo
- Cadere in Acqua: reazione e prova CD 15 per dimezzare i danni della caduta.
- Cadere su una Creatura: TS Destrezza CD 15, danni divisi e possibile condizione prono.
- Incantesimi Equivalenti ai Pericoli Naturali: effetti magici pronti per simulare eventi ambientali.
- Valanghe: iniziativa, avanzamento, danni, seppellimento, indebolimento e soccorso.
Complicazioni utili
- Un pericolo ne provoca un altro, come detriti, incendio o acqua contaminata.
- La via di fuga è terreno difficile o occupata da altre creature.
- Equipaggiamento e risorse vengono separati dal gruppo.
- Il pericolo modifica permanentemente il percorso o la regione.
Collegamenti
Cadere in Acqua
Approfondimento collegato a questa procedura.
Cadere su una Creatura
Approfondimento collegato a questa procedura.
Incantesimi Equivalenti ai Pericoli Naturali
Approfondimento collegato a questa procedura.
Valanghe
Approfondimento collegato a questa procedura.