Pericoli naturali
Incantesimi Equivalenti ai Pericoli Naturali
Il DM può simulare numerosi eventi naturali usando aree, danni e condizioni di incantesimi esistenti.

Dati rapidi
AreaPericoli naturali
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 170-171
Procedura
Il DM può simulare numerosi eventi naturali usando aree, danni e condizioni di incantesimi esistenti.
- Scegliere il pericolo e usare l’incantesimo associato come struttura meccanica, senza richiedere necessariamente un lanciatore.
- Adattare descrizione, origine, durata e area alla scala ambientale, conservando tiri salvezza, danni e condizioni utili.
Controllo prima del tavolo
- Alluvione: controllare acqua o tsunami. Bomba lavica: palla di fuoco o produrre fiamme.
- Caduta di detriti: evoca raffica o evoca pioggia di frecce. Colata piroclastica: nube incendiaria.
- Eruzione tossica: fiotto acido. Fulmine: fulmine o invocare il fulmine. Fulmine globulare: globo cromatico.
- Fumo e nebbia: nube di nebbia. Fuoco di Sant’Elmo: luminescenza. Gas di palude: luci danzanti.
- Gas tossico: nube maleodorante o nube mortale. Gorgo: controllare acqua.
- Incendio: muro di fuoco o tempesta di fuoco. Meteora: palla di fuoco o sciame di meteore.
- Miraggio: terreno illusorio. Onda anomala: tsunami. Radiazione: cerchio di morte o inaridire.
- Tempesta: folata di vento. Temporale eruttivo: tempesta di vendetta. Terremoto: terremoto.
- Tormenta: cono di freddo, tempesta di ghiaccio o tempesta di nevischio. Tuono: onda tonante.
Complicazioni utili
- La scala ambientale estende l’area o la durata oltre quella di un singolo lancio.
- Il pericolo continua a muoversi o produce più aree successive.
- Ripari e preparazione possono concedere copertura, vantaggio o successo automatico.
- Un incantesimo usato per contrastare il pericolo interagisce con la sua equivalente meccanica.
Collegamenti
Pericoli Naturali
Approfondimento collegato a questa procedura.
Esplorazione
Approfondimento collegato a questa procedura.