Recupero

Punti Ferita

I punti ferita combinano resistenza fisica, fortuna, energia, posizione e capacita’ di evitare il colpo decisivo.

Punti Ferita
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaRecuperoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaRecupero
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

I punti ferita combinano resistenza fisica, fortuna, energia, posizione e capacita’ di evitare il colpo decisivo.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Quando subisci danno, sottrai il valore dai punti ferita attuali.
  • A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi o rischiare la morte.
  • Guarigione e riposo possono ripristinare punti ferita.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando subisci danno, sottrai il valore dai punti ferita attuali.
  • A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi o rischiare la morte.
  • Guarigione e riposo possono ripristinare punti ferita.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 196-197; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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