Tipi di danno
Tuono
Tuono e’ un tipo di danno usato per definire resistenze, vulnerabilita, immunita e interazioni con effetti specifici.

Dati rapidi
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5e
Effetto meccanico
- Il tipo di danno non cambia il totale dei danni da solo, ma determina interazioni con resistenze, vulnerabilita e immunita.
- Un attacco o incantesimo puo’ infliggere piu’ tipi di danno se la sua regola lo specifica.
- Quando una creatura ha una difesa contro questo tipo, applicala dopo aver calcolato il danno rilevante.
5.5
Effetto meccanico
- Il tipo di danno non cambia il totale dei danni da solo, ma determina interazioni con resistenze, vulnerabilita e immunita.
- Un attacco o incantesimo puo’ infliggere piu’ tipi di danno se la sua regola lo specifica.
- Quando una creatura ha una difesa contro questo tipo, applicala dopo aver calcolato il danno rilevante.
Descrizione
Tuono e’ un tipo di danno usato per definire resistenze, vulnerabilita, immunita e interazioni con effetti specifici.
Come usarla al tavolo
- Calcola il danno indicato dall’effetto.
- Separa i tipi di danno quando un effetto ne infligge piu’ di uno.
- Applica resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ al tipo pertinente.
Da ricordare
Il tipo di danno da solo non cambia i dadi.
Danno da veleno e condizione Avvelenato sono collegati ma distinti.
La scheda del mostro o dell’oggetto decide quali difese si applicano.
Collegamenti pratici
Voci correlate
Acido
5e / 5.5 · Sostanze corrosive, vapori caustici o effetti che sciolgono e bruciano materiali.
Contundente
5e / 5.5 · Urti, colpi da impatto, mazze, cadute e oggetti che schiacciano.
Forza
5e / 5.5 · Energia magica pura, invisibile o concentrata in impatti soprannaturali.
Freddo
5e / 5.5 · Gelo, ghiaccio, vento innaturale e sottrazione improvvisa di calore.