Abilita

Rapidita di Mano

Rapidita di Mano e’ una competenza collegata a Destrezza: manipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali.

Rapidita di Mano
5e5.5Manuale del GiocatoreDati SRD 5.5 localizzati in italiano.
GlossarioAbilitaSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaAbilita
UsoManipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali.
FonteManuale del Giocatore / SRD
EsempiDestrezza, prova di abilita, bonus competenza

Versione glossario

5e

Uso rapidoManipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali.
EsempiDestrezza, prova di abilita, bonus competenza
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Destrezza.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

5.5

Uso rapidoManipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali.
EsempiDestrezza, prova di abilita, bonus competenza
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Destrezza.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

Descrizione

Rapidita di Mano e’ una competenza collegata a Destrezza: manipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali.

Come usarla al tavolo

  1. Scegli l’abilita’ solo se l’addestramento del personaggio e’ pertinente.
  2. Abbinala alla caratteristica richiesta dalla scena.
  3. Confronta il risultato con CD, Percezione passiva o tiro contrapposto.

Da ricordare

L’abilita’ non obbliga sempre la stessa caratteristica.

Una buona descrizione puo’ cambiare competenza o CD.

Non chiedere una prova se il fallimento non cambia nulla.

Collegamenti pratici

Voci correlate

Abilita

Acrobazia

5e / 5.5 · Equilibrio, capriole, cadute controllate e movimenti agili in situazioni rischiose.

Abilita

Addestrare Animali

5e / 5.5 · Calmare, guidare o leggere il comportamento di animali e cavalcature.

Abilita

Arcano

5e / 5.5 · Conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 174-175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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