Incantesimi 5.5

Antipatia/Simpatia D&D 5.5

Antipatia/Simpatia per D&D 5.5: Livello 8 di Ammaliamento. Tempo 1 ora, gittata 18 m, durata 10 giorni. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo, decide se…

Antipatia/Simpatia D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 8

Scheda 5.5

LivelloLivello 8
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 ora
Gittata18 m
Durata10 giorni
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: un oggetto o luogo entro gittata, oppure una creatura Enorme o piu’ piccola.
  • Scelta: imposti Antipatia o Simpatia verso un tipo di creatura specifico.
  • Tiro salvezza: Saggezza quando una creatura influenzata percepisce il bersaglio.
  • Antipatia: con fallimento la creatura e’ spaventata e deve allontanarsi.
  • Simpatia: con fallimento la creatura e’ magicamente attirata verso il bersaglio.
  • Uso: imprime su un bersaglio un richiamo o repulsione magica verso un tipo di creatura.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata 18 m; durata 10 giorni.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Quando l’incantatore lancia l’incantesimo, decide se creare antipatia o simpatia e sceglie come bersaglio una creatura o un oggetto di taglia Enorme o inferiore. Dopodiché, specifica un tipo di creatura, come per esempio draghi rossi, goblin o vampiri. Una creatura del tipo scelto effettua un tiro salvezza su Saggezza quando si trova entro 36 metri dal bersaglio. La scelta dell’incantatore tra gli effetti di antipatia e simpatia determina cosa accade a una creatura quando questa fallisce il tiro salvezza. Antipatia. La creatura è spaventata e deve usare il movimento nel suo turno per allontanarsi il più possibile dal bersaglio, muovendosi per la via più sicura. Simpatia. La creatura è affascinata e deve usare il movimento nel suo turno per avvicinarsi il più possibile al bersaglio, muovendosi per la via più sicura. Se la creatura si trova entro 1,5 metri dal bersaglio, non può allontanarsi volontariamente. Se il bersaglio infligge danni alla creatura affascinata, questa può effettuare un tiro salvezza su Saggezza per porre fine all’effetto, come descritto di seguito. Porre fine all’effetto. Se la creatura spaventata o affascinata termina il suo turno a più di 36 metri di distanza dal bersaglio, effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, la creatura non è più sotto l’influenza del bersaglio. Una creatura che supera un tiro salvezza contro l’effetto ne è immune per 1 minuto, al termine del quale può esserne influenzata di nuovo.

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Antipatia/Simpatia

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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