Livello 2

Bocca Magica

Bocca Magica e’ un incantesimo di livello 2 di illusione: lega un messaggio illusorio a un oggetto, attivandolo quando si verifica una condizione definita.

Bocca Magica
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2IllusioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 minuto
Gittata9 m
DurataFinche’ dissolta
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 minuto
Gittata9 m
DurataFinche’ dissolta
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: imprimi un messaggio di massimo 25 parole su un oggetto.
  • Innesco: il messaggio viene pronunciato quando si verifica una condizione visiva o uditiva scelta.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: lega un messaggio illusorio a un oggetto, attivandolo quando si verifica una condizione definita.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 9 m; durata Finche’ dissolta.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore imprime un messaggio all’interno di un oggetto entro gittata, che viene pronunciato quando si verifica una condizione di innesco. L’incantatore sceglie un oggetto che è in grado di vedere e che non è indossato o trasportato da un’altra creatura. Quindi pronuncia il messaggio, che non deve essere più lungo di 25 parole, ma può essere enunciato nell’arco di 10 minuti. Infine, determina la circostanza che innesca l’incantesimo e l’emissione del messaggio. Quando quella circostanza si verifica, sull’oggetto appare una bocca magica che recita il messaggio con il tono e il volume di voce dell’incantatore. Se l’oggetto scelto presenta già una bocca o qualcosa di simile (per esempio, la bocca di una statua), la bocca magica appare in modo che le parole sembrino pronunciate dalla bocca dell’oggetto. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può fare in modo che esso termini una volta consegnato il messaggio o che rimanga attivo ripetendo il messaggio ogniqualvolta si verifica la circostanza di innesco. La circostanza di innesco può essere sia generale che dettagliata, ma deve essere basata su condizioni visibili o udibili che si verificano entro 9 metri dall’oggetto. Per esempio, l’incantatore potrebbe ordinare alla bocca di parlare quando, entro 9 metri dall’oggetto, una qualsiasi creatura si muove, oppure un campana d’argento suona.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 minuto
Gittata9 m
DurataFinche’ dissolta
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: imprimi un messaggio di massimo 25 parole su un oggetto.
  • Innesco: il messaggio viene pronunciato quando si verifica una condizione visiva o uditiva scelta.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: lega un messaggio illusorio a un oggetto, attivandolo quando si verifica una condizione definita.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 9 m; durata Finche’ dissolta.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore imprime un messaggio all’interno di un oggetto entro gittata, che viene pronunciato quando si verifica una condizione di innesco. L’incantatore sceglie un oggetto che egli è in grado di vedere e che non è indossato o trasportato da un’altra creatura. Quindi pronuncia il messaggio, che non deve essere più lungo di 25 parole, ma può essere enunciato nell’arco di 10 minuti. Infine, determina la circostanza che innesca l’incantesimo e l’emissione del messaggio. Quando quell’innesco si verifica, sull’oggetto appare una bocca magica che recita il messaggio con il tono e il volume di voce dell’incantatore. Se l’oggetto scelto presenta già una bocca o qualcosa di simile (per esempio, la bocca di una statua), la bocca magica appare in modo che le parole sembrino pronunciate dalla bocca dell’oggetto. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può fare in modo che esso termini una volta consegnato il messaggio o che rimanga attivo ripetendo il messaggio ogniqualvolta si verifica la circostanza di innesco. L’innesco può essere sia generale che dettagliato, ma deve essere basato su condizioni visibili o udibili che si verificano entro 9 metri dall’oggetto. Per esempio, l’incantatore potrebbe ordinare alla bocca di parlare quando, entro 9 metri dall’oggetto, una qualsiasi creatura si muove, oppure un campana d’argento suona.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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