Incantesimi 5e

Comunione con la Natura D&D 5e

Comunione con la Natura per D&D 5e: Livello 5 di Divinazione. Tempo 1 minuto, gittata Incantatore, durata Istantanea. L’incantatore diventa brevemente un…

Comunione con la Natura D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 5

Scheda 5e

LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo1 minuto
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: entri in comunione con la natura del territorio circostante.
  • Informazioni: apprendi fino a tre fatti su terreno, acque, vegetali, minerali, creature, insediamenti o presenze extraplanari nell’area.
  • Area: il raggio dipende dall’ambiente, piu’ ampio all’aperto e piu’ limitato in luoghi sotterranei o costruiti.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: rivela informazioni importanti su territorio, creature, risorse e influenze naturali nelle vicinanze.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore diventa brevemente un tutt’uno con la natura, acquisendo la conoscenza del territorio circostante. All’aperto, l’incantesimo fornisce all’incantatore la conoscenza del territorio entro un raggio di 4,5 km. Nelle caverne e in altri ambienti naturali sotterranei, il raggio è limitato a 90 metri. L’incantesimo non funziona nei luoghi in cui la natura è stata sostituita da costruzioni, come dungeon e cittadine. L’incantatore ottiene immediatamente la conoscenza di un massimo di tre fatti a sua scelta sui seguenti argomenti legati all’area: • terreno e distese d’acqua • vegetali, minerali, animali o popolazioni predominanti • celestiali, folletti, immondi, elementali o non morti potenti • influenza da altri piani di esistenza • edifici Per esempio, l’incantatore potrebbe determinare la posizione di potenti non morti nell’area, delle principali fonti d’acqua potabile e di cittadine vicine.

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Categoria

Incantesimi

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