Incantesimi 5e

Controincantesimo D&D 5e

Controincantesimo per D&D 5e: Livello 3 di Abiurazione. Tempo 1 reazione, gittata 18 m, durata Istantanea. L’incantatore tenta di interrompere una creatura…

Controincantesimo D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaAbiurazione
Tempo1 reazione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Reazione 5e: la lanci quando vedi una creatura entro 18 m lanciare un incantesimo.
  • Interruzione: se l’incantesimo bersaglio e’ di 3° livello o inferiore, fallisce automaticamente.
  • Incantesimi superiori: effettui una prova con la caratteristica da incantatore contro CD 10 + livello dell’incantesimo bersaglio.
  • Slot superiori: interrompe automaticamente incantesimi di livello pari o inferiore allo slot usato.
  • Uso: interrompe un incantesimo mentre viene lanciato, se l’energia magica viene contrastata in tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 reazione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tenta di interrompere una creatura nell’atto di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando un incantesimo di 3° livello o inferiore, il suo incantesimo fallisce e non ha effetto. Se l’incantesimo è di 4° livello o superiore, l’incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell’incantesimo. In caso di successo, l’incantesimo fallisce e non sortisce alcun effetto. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, l’incantesimo interrotto non sortisce alcun effetto se il suo livello è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall’incantatore.

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Controincantesimo

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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