Livello 3
Intermittenza
Intermittenza e’ un incantesimo di livello 3 di trasmutazione: fa oscillare l’incantatore tra il piano attuale e quello etereo, rendendolo difficile da colpire.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: alla fine di ogni tuo turno tiri 1d20.
- Risultato 11 o piu’: svanisci nel Piano Etereo e ritorni all’inizio del tuo prossimo turno.
- Ritorno: riappari nello spazio lasciato o nello spazio libero piu’ vicino se occupato.
- Uso: fa oscillare l’incantatore tra il piano attuale e quello etereo, rendendolo difficile da colpire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tira un d20 alla fine di ogni suo turno per la durata dell’incantesimo. Con un risultato pari o superiore a 11, l’incantatore svanisce dal piano di esistenza in cui si trova per riapparire sul Piano Etereo (l’incantesimo non funziona e il lancio va sprecato se l’incantatore si trova già su quel piano). All’inizio del suo turno successivo, e quando l’incantesimo termina nel caso l’incantatore si trovi già sul Piano Etereo, l’incantatore ritorna in uno spazio libero a sua scelta, che è in grado di vedere e situato entro 3 metri dal punto in cui è svanito. Se nessuno spazio libero è disponibile entro quel raggio, l’incantatore appare nello spazio libero più vicino (scelto casualmente se più spazi liberi si trovano a pari distanza). Con un’azione, l’incantatore può terminare questo incantesimo. Mentre si trova sul Piano Etereo, l’incantatore può sentire e vedere il piano da cui proviene, che è proiettato in scala di grigi ed è visibile solo fino a una distanza di 18 metri. L’incantatore può influenzare ed essere influenzato solo dalle creature che si trovano sul Piano Etereo. Quelle che non sono presenti sul piano non possono percepire o interagire con l’incantatore, a meno che non siano dotate di una qualche capacità per farlo.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: alla fine di ogni tuo turno tiri 1d6.
- Risultato 4, 5 o 6: svanisci nel Piano Etereo e ritorni all’inizio del tuo prossimo turno.
- Ritorno: riappari nello spazio lasciato o nello spazio libero piu’ vicino se occupato.
- Uso: fa oscillare l’incantatore tra il piano attuale e quello etereo, rendendolo difficile da colpire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tira 1d6 alla fine di ogni suo turno per la durata dell’incantesimo. Con un risultato di 4–6, l’incantatore svanisce dal piano di esistenza in cui si trova per riapparire sul Piano Etereo (l’incantesimo termina immediatamente se l’incantatore si trova già su quel piano). Mentre si trova sul Piano Etereo, l’incantatore può percepire il piano da cui proviene, che è proiettato in scala di grigi ed è visibile solo fino a una distanza di 18 metri. Può influenzare ed essere influenzato solo dalle creature che si trovano sul Piano Etereo, e le creature che si trovano sull’altro piano non possono percepirlo a meno che non abbiano una capacità speciale che consenta loro di percepire le cose sul Piano Etereo. L’incantatore fa ritorno sull’altro piano all’inizio del suo turno successivo e al termine dell’incantesimo se si trova sul Piano Etereo, tornando in uno spazio libero a propria scelta egli è in grado di vedere entro 3 metri dallo spazio che ha abbandonato. Se nessuno spazio libero è disponibile entro quella distanza, l’incantatore appare nello spazio libero più vicino.
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