Livello 2
Presagio
Presagio e’ un incantesimo di livello 2 di divinazione: chiede un segnale sul risultato probabile di una scelta immediata e concreta.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: ricevi un presagio sul risultato di un corso d’azione che intendi intraprendere entro 30 minuti.
- Risposte: beneficio, sventura, beneficio e sventura, oppure nulla.
- Ripetizione: lanci successivi prima di una pausa lunga possono dare risultati casuali.
- Uso: chiede un segnale sul risultato probabile di una scelta immediata e concreta.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.
Descrizione
Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l’incantatore riceve un segno da un’entità ultraterrena riguardo al risultato di un corso d’azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il GM sceglie tra i seguenti presagi possibili: • Ventura, se l’azione fornisce risultati positivi • Sventura, se l’azione fornisce risultati negativi • Ventura e sventura, se l’azione fornisce risultati sia positivi che negativi • Nulla, se non ci sono risultati positivi o negativi rilevanti L’incantesimo non prende in considerazione le potenziali circostanze che potrebbero alterare l’esito del presagio, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l’acquisizione di un compagno. Se l’incantatore lancia l’incantesimo due o più volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di ottenere un responso casuale per ogni lancio dopo il primo. Il GM effettua questo tiro in segreto.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto: ricevi un presagio sul risultato di un corso d’azione che intendi intraprendere entro 30 minuti.
- Risposte: beneficio, sventura, beneficio e sventura, oppure nulla.
- Ripetizione: lanci successivi prima di una pausa lunga possono dare risultati casuali.
- Uso: chiede un segnale sul risultato probabile di una scelta immediata e concreta.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.
Descrizione
L’incantatore riceve un presagio da un’entità ultraterrena sui risultati di un corso d’azione che intende effettuare nei prossimi 30 minuti. Il GM sceglie il presagio dalla tabella Presagi. Presagi Presagio Con risultati… Ventura Positivi Sventura Negativi Ventura e sventura Positivi e negativi Indifferenza Né positivi né negativi L’incantesimo non tiene conto delle circostanze, come altri incantesimi, che potrebbero modificare i risultati. Se l’incantatore lancia l’incantesimo più volte prima di completare un riposo lungo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di non ottenere risposta per ogni lancio dopo il primo.
Incantesimi correlati
Aiuto
1 azione · 9 m
Alterare Se Stesso
1 azione · Incantatore
Animale messaggero
1 azione · 9 m
Serratura Arcana
1 azione · Contatto