Incantesimi 5.5

Randello Incantato D&D 5.5

Randello Incantato per D&D 5.5: Trucchetto di Trasmutazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Contatto, durata 1 minuto. Un randello o un bastone ferrato…

Randello Incantato D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiTrucchetto

Scheda 5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione bonus
GittataContatto
Durata1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: un randello o bastone ferrato impugnato usa la tua caratteristica da incantatore per tiri per colpire e danni.
  • Danno: il dado danno diventa 1d8 e puoi scegliere danni da forza o il danno normale dell’arma.
  • Scalatura trucchetto: dado danno d10 al 5°, d12 all’11° e 2d6 al 17° livello.
  • Uso: potenzia un bastone o randello, permettendo di usarlo con maggiore efficacia magica.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Contatto; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un randello o un bastone ferrato impugnato dall’incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell’arma: inoltre, i danni dell’arma sono calcolati con un d8. Se l’attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall’arma (a scelta dell’incantatore). L’incantesimo termina se l’incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l’arma. Trucchetto potenziato. I danni sono calcolati con un dado diverso quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (d10), l’11º livello (d12) e il 17º livello (2d6).

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Randello Incantato

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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