Mostri 5.5

Drago d’argento cucciolo D&D 5.5

Drago d’argento cucciolo per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 2, CA 17, punti ferita 45 (6d8 + 18), velocita 9 m, volo 18 m.

Drago d'argento cucciolo D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’argento cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago (metallico)
Allineamentolegale buono
Classe Armatura17
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita45 (6d8 + 18)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES10 (+0; TS +2)
COS17 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG11 (+0; TS +2)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +2, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità: freddo

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua due attacchi Squarcio.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio paralizzante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

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Categoria

Mostri

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