Mostri 5e

Drago d’oro cucciolo D&D 5e

Drago d’oro cucciolo per D&D 5e: Drago, GS 3, CA 17 (armatura naturale), punti ferita 60 (8d8 + 24), velocita 9 m, nuotare 9 m, volare 18 m.

Drago d'oro cucciolo D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’oro cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago
Allineamentolegale buono
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita60 (8d8 + 24)
Velocita9 m, nuotare 9 m, volare 18 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES14 (+2)
COS17 (+3)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +5, Cos +5, Des +4, Sag +2; Abilità: Furtività +4, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità ai danni: fuoco

Azioni

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fuoco

Il drago esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13, subendo 22 (4d10) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio indebolente

Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti subisce svantaggio ai tiri per colpire basati sulla Forza, alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

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Categoria

Mostri

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