Mostri 5.5
Drago di rame cucciolo D&D 5.5
Drago di rame cucciolo per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 1, CA 16, punti ferita 22 (4d8 + 4), velocita 9 m, scalata 9 m, volo 18 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: acido
Azioni
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d10 + 2) danni taglienti.
Soffio di acido (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in una linea lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Soffio rallentante
Tiro salvezza su Costituzione: CD 11, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. L’effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.
Pagina principale
Drago di rame cucciolo
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.