Mostri 5.5
Doppelganger D&D 5.5
Doppelganger per D&D 5.5: Mostruosità, GS 3, CA 14, punti ferita 52 (8d8 + 16), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: affascinato
Azioni
Multiattacco
Il doppelganger effettua due attacchi
Schianto e usa Sembianze inquietanti
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6 (con vantaggio durante il primo round di ogni combattimento), portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
Lettura del pensiero
Il doppelganger lancia individuazione dei pensieri senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12).
Sembianze inquietanti (ricarica 6)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 12, tutte le creature in grado di vedere il doppelganger e che si trovano in un’emanazione di 4,5 metri di cui il doppelganger è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Azioni bonus
Mutaforma
Il doppelganger si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
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