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Doppelganger
Doppelganger è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato
Tratti
Mutaforma
Il doppelganger può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio che abbia visto in precedenza, o per tornare alla sua forma naturale. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Attacco a sorpresa
Se il doppelganger sorprende una creatura e la colpisce con un attacco durante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni extra dall’attacco.
Imboscata
Nel primo round di un combattimento, il doppelganger dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che riesca a cogliere di sorpresa.
Azioni
Multiattacco
Il doppelganger effettua due attacchi in mischia.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti.
Lettura del pensiero
Il doppelganger può leggere magicamente i pensieri superficiali di una creatura entro 18 metri da lui. Questo effetto può penetrare le barriere, ma 90 centimetri di legno o terriccio, 60 centimetri di pietra, 5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo lo bloccano. Mentre il bersaglio si trova entro gittata, il doppelganger può continuare a leggere i suoi pensieri finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Quando legge i pensieri del bersaglio, il doppelganger dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Intuizione) e Carisma (Inganno, Intimidire e Persuasione) contro il bersaglio.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: affascinato
Azioni
Multiattacco
Il doppelganger effettua due attacchi
Schianto e usa Sembianze inquietanti
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6 (con vantaggio durante il primo round di ogni combattimento), portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
Lettura del pensiero
Il doppelganger lancia individuazione dei pensieri senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12).
Sembianze inquietanti (ricarica 6)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 12, tutte le creature in grado di vedere il doppelganger e che si trovano in un’emanazione di 4,5 metri di cui il doppelganger è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Azioni bonus
Mutaforma
Il doppelganger si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Descrizione
Doppelganger è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.