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Drago bianco giovane D&D 5e
Drago bianco giovane per D&D 5e: Drago, GS 6, CA 17 (armatura naturale), punti ferita 133 (14d10 + 56), velocita 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: freddo
Tratti
Camminare sul ghiaccio
Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
Soffio di freddo (ricarica 5–6)
Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Drago bianco giovane
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