Mostri 5e

Drago bianco giovane D&D 5e

Drago bianco giovane per D&D 5e: Drago, GS 6, CA 17 (armatura naturale), punti ferita 133 (14d10 + 56), velocita 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m.

Drago bianco giovane D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago bianco giovane
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita133 (14d10 + 56)
Velocita12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES10 (+0)
COS18 (+4)
INT6 (-2)
SAG11 (+0)
CAR12 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +4, Cos +7, Des +3, Sag +3; Abilità: Furtività +3, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: freddo

Tratti

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5–6)

Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

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Drago bianco giovane

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Categoria

Mostri

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