Mostri 5e

Drago rosso giovane D&D 5e

Drago rosso giovane per D&D 5e: Drago, GS 10, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 178 (17d10 + 85), velocita 12 m, scalare 12 m, volare 24 m.

Drago rosso giovane D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago rosso giovane
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita178 (17d10 + 85)
Velocita12 m, scalare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES10 (+0)
COS21 (+5)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +8, Cos +9, Des +4, Sag +4; Abilità: Furtività +4, Percezione +8
SensiPercezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fuoco

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6)

Il drago esala fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 56 (16d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

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Scheda completa

Drago rosso giovane

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Categoria

Mostri

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