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Drago rosso giovane D&D 5e
Drago rosso giovane per D&D 5e: Drago, GS 10, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 178 (17d10 + 85), velocita 12 m, scalare 12 m, volare 24 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fuoco
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6)
Il drago esala fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 56 (16d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Drago rosso giovane
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