Mostri 5.5
Melma grigia D&D 5.5
Melma grigia per D&D 5.5: Melma, GS 1/2, CA 9, punti ferita 22 (3d8 + 9), velocita 3 m, scalata 3 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: accecato, affascinato, afferrato, assordato, indebolimento, prono, spaventato, trattenuto
Tratti
Amorfo
La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Forma corrosiva
Le munizioni non magiche che colpiscono la melma e infliggono danni sono distrutte. Qualsiasi arma non magica subisce una penalità cumulativa di -1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni alla melma ed essere entrata in contatto con essa. Se la penalità arriva a -5, l’arma è distrutta. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’arma. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo o legno non magico in 1 round.
Azioni
Pseudopode
Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d8 + 1) danni da acido. L’armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’armatura.
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Melma grigia
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