Mostri 5e

Melma grigia D&D 5e

Melma grigia per D&D 5e: Melma, GS 1/2, CA 8, punti ferita 22 (3d8 + 9), velocita 3 m, scalare 3 m.

Melma grigia D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriMelma

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneMelma grigia
TagliaMedia
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura8
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (3d8 + 9)
Velocita3 m, scalare 3 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES6 (-2)
COS16 (+3)
INT1 (-5)
SAG6 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +2
SensiPercezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi

Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco

Tratti

Amorfo

La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Corrodere il metallo

Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.

Falso aspetto

Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.

Azioni

Pseudopode

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.

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Melma grigia

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Melma grigia · Licenze

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