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Melma grigia D&D 5e
Melma grigia per D&D 5e: Melma, GS 1/2, CA 8, punti ferita 22 (3d8 + 9), velocita 3 m, scalare 3 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, indebolimento, prono, spaventato
Tratti
Amorfo
La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Corrodere il metallo
Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.
Falso aspetto
Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.
Azioni
Pseudopode
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.
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Melma grigia
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