Mostri 5.5

Segugio infernale D&D 5.5

Segugio infernale per D&D 5.5: Immondo, GS 3, CA 15, punti ferita 58 (9d8 + 18), velocita 15 m.

Segugio infernale D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneSegugio infernale
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita58 (9d8 + 18)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS14 (+2; TS +2)
INT6 (-2; TS -2)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Immunità: fuoco

Tratti

Tattiche del branco

Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Il segugio effettua due attacchi Morso.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

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Scheda completa

Segugio infernale

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Categoria

Mostri

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