Immondo

Segugio infernale

Segugio infernale è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Segugio infernale
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eSegugio infernale
Nome 5.5Segugio infernale
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneSegugio infernale
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita45 (7d8 + 14)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES12 (+1)
COS14 (+2)
INT6 (-2)
SAG13 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +5
SensiPercezione passiva 15, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Tattiche del branco

Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti

Il segugio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6)

Il segugio esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 21 (6d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneSegugio infernale
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita58 (9d8 + 18)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS14 (+2; TS +2)
INT6 (-2; TS -2)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Immunità: fuoco

Tratti

Tattiche del branco

Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Il segugio effettua due attacchi Morso.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Descrizione

Segugio infernale è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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