Mostri 5e

Hobgoblin D&D 5e

Hobgoblin per D&D 5e: Umanoide (goblinoide), GS 1/2, CA 18 (cotta di maglia, scudo), punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 9 m.

Hobgoblin D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriFolletto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneHobgoblin
TagliaMedio
TipoUmanoide (goblinoide)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (cotta di maglia, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES12 (+1)
COS12 (+1)
INT10 (+0)
SAG10 (+0)
CAR9 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Goblin

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Vantaggio marziale

Una volta per turno, l’hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell’hobgoblin che non sia incapacitato.

Azioni

Spada lunga

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.

Arco lungo

Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.

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Scheda completa

Hobgoblin

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Hobgoblin · Licenze

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