Mostri 5.5

Lemure D&D 5.5

Lemure per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 0, CA 9, punti ferita 9 (2d8), velocita 6 m.

Lemure D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneLemure
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura9
Iniziativa-3 (7)
Punti Ferita9 (2d8)
Velocita6 m
Grado Sfida0
PE10 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS0 (PE 10; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES5 (-3; TS -3)
COS11 (+0; TS +0)
INT1 (-5; TS -5)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Resistenze: freddo

Tratti

Ristoro immondo

Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.

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Lemure

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Lemure · Licenze

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