Mostri 5.5

Leone D&D 5.5

Leone per D&D 5.5: Bestia, GS 1, CA 12, punti ferita 22 (4d10), velocita 15 m.

Leone D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneLeone
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita22 (4d10)
Velocita15 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES15 (+2; TS +2)
COS11 (+0; TS +0)
INT3 (-4; TS -4)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo in corsa

Dopo una rincorsa di 3 metri, il leone può effettuare un salto in lungo di un massimo di 7, 5 m e t ri.

Tattiche del branco

Il leone dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non ha la condizione incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Il leone effettua due attacchi Squarcio.

Può sostituire un attacco con un utilizzo di Ruggito

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.

Ruggito

Tiro salvezza su Saggezza: CD 11, una creatura entro 4,5 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato fino all’inizio del turno successivo del leone.

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Leone

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Leone · Licenze

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