Mostri 5.5
Magmin D&D 5.5
Magmin per D&D 5.5: Elementale, GS 1/2, CA 14, punti ferita 13 (3d6 + 3), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Esplosione mortale
Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Azioni
Tocco
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.
Azioni bonus
Illuminazione fiammeggiante
Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.