Mostri 5.5

Magmin D&D 5.5

Magmin per D&D 5.5: Elementale, GS 1/2, CA 14, punti ferita 13 (3d6 + 3), velocita 9 m.

Magmin D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriElementale

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneMagmin
TagliaPiccolo
TipoElementale
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura14
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita13 (3d6 + 3)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR7 (-2; TS -2)
DES15 (+2; TS +2)
COS12 (+1; TS +1)
INT8 (-1; TS -1)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiPrimordiale (Ignan)

Immunità: fuoco

Tratti

Esplosione mortale

Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Tocco

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.

Azioni bonus

Illuminazione fiammeggiante

Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

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Magmin

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Magmin · Licenze

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