Elementale

Magmin

Magmin è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Magmin
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroElementaleGS 1/2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMagmin
Nome 5.5Magmin
Tipo di riferimentoElementale
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMagmin
TagliaPiccolo
TipoElementale
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita9 (2d6 + 2)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR7 (-2)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT8 (-1)
SAG11 (+0)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiIgnan

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Esplosione della morte

Quando il magmin muore, esplode in una deflagrazione di magma e lava. Ogni creatura situata entro 3 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati che si trovano in quell’area prendono fuoco.

Illuminazione fiammeggiante

Come azione bonus, il magmin può infiammarsi o estinguere le proprie fiamme. Quando si infiamma, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Tocco

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, prende fuoco. Finché una creatura non usa un’azione per estinguere le fiamme, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni da fuoco alla fine di ogni suo turno.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMagmin
TagliaPiccolo
TipoElementale
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura14
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita13 (3d6 + 3)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR7 (-2; TS -2)
DES15 (+2; TS +2)
COS12 (+1; TS +1)
INT8 (-1; TS -1)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiPrimordiale (Ignan)

Immunità: fuoco

Tratti

Esplosione mortale

Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Tocco

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.

Azioni bonus

Illuminazione fiammeggiante

Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Descrizione

Magmin è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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