Mostri 5e

Malvivente D&D 5e

Malvivente per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 1/2, CA 11 (armatura di cuoio), punti ferita 32 (5d8 + 10), velocita 9 m.

Malvivente D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriUmanoide

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneMalvivente
TagliaMedio
TipoUmanoide (qualsiasi razza)
Allineamentoqualsiasi allineamento non buono
Classe Armatura11 (armatura di cuoio)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita32 (5d8 + 10)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES11 (+0)
COS14 (+2)
INT10 (+0)
SAG10 (+0)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Intimidire +2
SensiPercezione passiva 10
Linguaggiuno qualsiasi (di solito Comune)

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il malvivente dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del malvivente si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Mazza

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Balestra pesante

Attacco con arma a distanza: +2 al tiro per colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d10) danni perforanti.

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Malvivente

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Malvivente · Licenze

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