Mostri 5.5

Mimic D&D 5.5

Mimic per D&D 5.5: Mostruosità, GS 2, CA 12, punti ferita 58 (9d8 + 18), velocita 6 m.

Mimic D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneMimic
TagliaMedio
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale
Classe Armatura12
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita58 (9d8 + 18)
Velocita6 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS15 (+2; TS +2)
INT5 (-3; TS -3)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5
SensiPercezione passiva 11; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Immunità: acido; prono

Tratti

Adesivo (solo in forma di oggetto)

Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni bonus

Mutaforma

Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

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Mimic

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mimic · Licenze

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