Mostri 5.5

Marinide D&D 5.5

Marinide per D&D 5.5: Elementale, GS 1/8, CA 11, punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 3 m, nuoto 12 m.

Marinide D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriElementale

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneMarinide schermagliatore
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentoneutrale
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita3 m, nuoto 12 m
Grado Sfida1/8
PE25 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/8 (PE 25; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES13 (+1; TS +1)
COS12 (+1; TS +1)
INT11 (+0; TS +0)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR12 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 12
LinguaggiComune, Primordiale (Aquan)

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il marinide può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Lancia oceanica

Tiro per colpire in mischia o a distanza: +2, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti più 2 (1d4) danni da freddo. Se il bersaglio è una creatura, la sua velocità è ridotta di 3 metri fino al termine del proprio turno successivo. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del marinide subito dopo un attacco a distanza.

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Marinide

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Marinide · Licenze

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