Combattimento

Attacchi a Distanza

Un attacco a distanza deve rispettare gittata, linea di tiro, copertura, munizioni e pressione dei nemici vicini.

Attacchi a Distanza
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Un attacco a distanza deve rispettare gittata, linea di tiro, copertura, munizioni e pressione dei nemici vicini.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Entro gittata normale attacchi senza penalita’; oltre, fino alla gittata lunga, attacchi con svantaggio.
  • Un nemico ostile entro 1,5 metri che puo’ vederti e non e’ incapacitato impone svantaggio.
  • Copertura e visibilita’ possono modificare Classe Armatura o tiro.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La gittata dell’arma indica distanza normale e, quando presente, distanza lunga.
  • Attaccare oltre la distanza normale o sotto pressione ravvicinata puo’ imporre svantaggio.
  • Controlla munizioni, linea di tiro, copertura e proprieta’ dell’arma prima del tiro.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 194-195; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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