Mostri 5.5
Quipper D&D 5.5
Quipper per D&D 5.5: Bestia, GS 0, CA 13, punti ferita 1 (1d4 – 1), velocita 1,5 m, nuoto 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Respirare sott’acqua
Il piranha può respirare soltanto sott’acqua.
Azioni
Morso
Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio non ha tutti i punti ferita), portata 1,5 m. Colpito: 1 danno perforante.