Mostri 5.5
Rana gigante D&D 5.5
Rana gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/4, CA 11, punti ferita 18 (4d8), velocita 9 m, nuoto 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Azioni
Morso
Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 11 per sfuggire).
Inghiottire
La rana inghiotte un bersaglio di taglia Piccola o inferiore che sta afferrando. La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori della rana. Mentre inghiotte il bersaglio, la rana non può usare Morso; se la rana muore, il bersaglio inghiottito non è più trattenuto e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da acido. Se i danni non uccidono il bersaglio, la rana lo vomita, facendolo uscire prono.
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Rana gigante
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