Mostri 5.5
Sciame di pipistrelli D&D 5.5
Sciame di pipistrelli per D&D 5.5: Sciame di bestie Minuscole, GS 1/4, CA 12, punti ferita 11 (2d10), velocita 1,5 m, volo 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: contundente, perforante, tagliente
Immunità: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Tratti
Sciame
Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Morsi
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.
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Sciame di pipistrelli
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