Mostri 5.5

Guardiano protettore D&D 5.5

Guardiano protettore per D&D 5.5: Costrutto, GS 7, CA 17, punti ferita 142 (15d10 + 60), velocita 9 m.

Guardiano protettore D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriCostrutto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneGuardiano protettore
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura17
Iniziativa-1 (9)
Punti Ferita142 (15d10 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida7
PE2900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS7 (PE 2.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES8 (-1; TS -1)
COS18 (+4; TS +4)
INT7 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggicapisce i comandi impartiti in qualsiasi lingua, ma non è in grado di parlare

Tratti

Incantesimo custodito

Un incantatore che indossa l’amuleto del guardiano protettore può fare in modo che il guardiano custodisca un incantesimo di 4º livello o inferiore. Per farlo, il portatore deve lanciare l’incantesimo sul guardiano finché si trova entro 1,5 metri da esso. L’incantesimo non ha effetto, ma è custodito all’interno del guardiano. Quando gli viene affidato un nuovo incantesimo, quello custodito in precedenza viene sovrascritto. Il guardiano protettore può lanciare l’incantesimo custodito con qualsiasi parametro deciso dall’incantatore originale, senza bisogno di componenti e utilizzando la caratteristica da incantatore di quest’ultimo. Così facendo, l’incantesimo custodito va perduto.

Rigenerazione

Il guardiano protettore recupera 10 punti ferita all’inizio di ogni suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Vincolato

Il guardiano protettore è vincolato magicamente a un amuleto. Finché il guardiano e il suo amuleto si trovano sullo stesso piano di esistenza, il portatore dell’amuleto può chiamare telepaticamente ilguardiano affinché viaggi fino a lui. Il guardiano conosce la distanza e la direzione in cui si trova l’oggetto. Se il guardiano si trova entro 18 metri dal portatore dell’amuleto, la metà dei danni (arrotondati per eccesso) che il portatore subisce viene trasferita al guardiano.

Azioni

Multiattacco

Il guardiano effettua due attacchi Pugno.

Reazioni

Protezione

Attivazione: un tiro per colpire va a segno sul portatore dell’amuleto del guardiano protettore finché egli si trova entro 1,5 metri dal costrutto. Esito: il portatore dell’amuleto ottiene un bonus di +5 alla CA anche contro il tiro che ha provocato la reazione, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno, fino all’inizio del turno successivo del guardiano protettore.

Pagina principale

Scheda completa

Guardiano protettore

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.