Costrutto

Guardiano protettore

Guardiano protettore è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Guardiano protettore
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroCostruttoGS 7SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eGuardiano protettore
Nome 5.5Guardiano protettore
Tipo di riferimentoCostrutto
GS di riferimento7
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneGuardiano protettore
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita142 (15d10 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida7
PE2900 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES8 (-1)
COS18 (+4)
INT7 (-2)
SAG10 (+0)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggicapisce i comandi impartiti in qualsiasi linguaggio, ma non è in grado di parlare

Immunità ai danni: veleno

Tratti

Accumula incantesimi

Un incantatore che indossa l’amuleto del guardiano protettore può fare in modo che il guardiano custodisca un incantesimo di 4° livello o inferiore. Per farlo, il portatore deve lanciare l’incantesimo sul guardiano. L’incantesimo non ha effetto, ma è custodito all’interno del guardiano. Quando il portatore gli ordina di farlo o quando si verifica una condizione predefinita dall’incantatore, il guardiano lancia l’incantesimo custodito usando gli eventuali parametri stabiliti dall’incantatore originale e senza bisogno di componenti. Quando l’incantesimo viene lanciato o se un nuovo incantesimo viene custodito nel guardiano, ogni eventuale incantesimo custodito in precedenza va perduto.

Rigenerazione

Il guardiano protettore recupera 10 punti ferita all’inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Vincolato

Il guardiano protettore è vincolato magicamente a un amuleto. Finché il guardiano e il suo amuleto si trovano sullo stesso piano di esistenza, il portatore dell’amuleto può chiamare telepaticamente il guardiano affinché viaggi fino a lui. Il guardiano conosce la distanza e la direzione dell’oggetto. Se il guardiano si trova entro 18 metri dal portatore dell’amuleto, la metà dei danni (arrotondati per eccesso) che il portatore subisce viene trasferita al guardiano.

Azioni

Multiattacco

Il guardiano effettua due attacchi con i pugni.

Reazioni

Protettore

Quando una creatura effettua un attacco contro chi indossa l’amuleto, il guardiano concede un bonus di +2 alla CA del portatore se il guardiano si trova entro 1,5 metri da lui.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneGuardiano protettore
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura17
Iniziativa-1 (9)
Punti Ferita142 (15d10 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida7
PE2900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS7 (PE 2.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES8 (-1; TS -1)
COS18 (+4; TS +4)
INT7 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggicapisce i comandi impartiti in qualsiasi lingua, ma non è in grado di parlare

Immunità: veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Tratti

Incantesimo custodito

Un incantatore che indossa l’amuleto del guardiano protettore può fare in modo che il guardiano custodisca un incantesimo di 4º livello o inferiore. Per farlo, il portatore deve lanciare l’incantesimo sul guardiano finché si trova entro 1,5 metri da esso. L’incantesimo non ha effetto, ma è custodito all’interno del guardiano. Quando gli viene affidato un nuovo incantesimo, quello custodito in precedenza viene sovrascritto. Il guardiano protettore può lanciare l’incantesimo custodito con qualsiasi parametro deciso dall’incantatore originale, senza bisogno di componenti e utilizzando la caratteristica da incantatore di quest’ultimo. Così facendo, l’incantesimo custodito va perduto.

Rigenerazione

Il guardiano protettore recupera 10 punti ferita all’inizio di ogni suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Vincolato

Il guardiano protettore è vincolato magicamente a un amuleto. Finché il guardiano e il suo amuleto si trovano sullo stesso piano di esistenza, il portatore dell’amuleto può chiamare telepaticamente ilguardiano affinché viaggi fino a lui. Il guardiano conosce la distanza e la direzione in cui si trova l’oggetto. Se il guardiano si trova entro 18 metri dal portatore dell’amuleto, la metà dei danni (arrotondati per eccesso) che il portatore subisce viene trasferita al guardiano.

Azioni

Multiattacco

Il guardiano effettua due attacchi Pugno.

Pugno

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da forza.

Reazioni

Protezione

Attivazione: un tiro per colpire va a segno sul portatore dell’amuleto del guardiano protettore finché egli si trova entro 1,5 metri dal costrutto. Esito: il portatore dell’amuleto ottiene un bonus di +5 alla CA anche contro il tiro che ha provocato la reazione, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno, fino all’inizio del turno successivo del guardiano protettore.

Descrizione

Guardiano protettore è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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