Mostri 5.5

Lupo invernale D&D 5.5

Lupo invernale per D&D 5.5: Mostruosità, GS 3, CA 13, punti ferita 75 (10d10 + 20), velocita 15 m.

Lupo invernale D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneLupo invernale
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita75 (10d10 + 20)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES13 (+1; TS +1)
COS14 (+2; TS +2)
INT7 (-2; TS -2)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15
LinguaggiComune, Gigante

Immunità: freddo

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

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Lupo invernale

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Lupo invernale · Licenze

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