Oggetti Magici 5e

Verga dell’assorbimento D&D 5e

Verga dell’assorbimento per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Molto raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Mentre il personaggio impugna questa…

Verga dell'assorbimento D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaVerghe
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio impugna questa verga, può usare la sua reazione per assorbire un incantesimo che sta bersagliando solo lui e che non abbia un’area di effetto. L’effetto dell’incantesimo assorbito è annullato e l’energia dell’incantesimo (ma non l’incantesimo vero e proprio) viene accumulata nella verga. L’energia ha lo stesso livello dell’incantesimo nel momento in cui è stato lanciato. La verga può assorbire e accumulare fino a 50 livelli di energia nel corso della sua esistenza. Dopo aver assorbito 50 livelli di energia, non può assorbirne altri. Se il personaggio è bersagliato da un incantesimo che non può essere accumulato, la verga non ha alcun effetto su quell’incantesimo.
  • Quando il personaggio entra in sintonia con la verga, scopre quanti livelli di energia quest’ultima ha assorbito nel corso della propria esistenza e quanti livelli di energia degli incantesimi contiene attualmente. Se il personaggio è un incantatore e impugna la verga, può trasformare l’energia accumulata al suo interno in slot incantesimo e usarli per lanciare gli incantesimi che ha preparato o che conosce. Il personaggio può creare soltanto slot incantesimo di livello pari o inferiore a quello dei propri slot, fino al 5° livello al massimo. Il personaggio usa i livelli accumulati al posto dei propri slot, ma sotto ogni altro aspetto lancia l’incantesimo normalmente.
  • Per esempio, può usare 3 livelli accumulati nella verga come uno slot incantesimo di 3° livello. Una verga appena trovata ha già 1d10 livelli di energia di incantesimi accumulati. Una verga che non può assorbire altra energia degli incantesimi e a cui non rimane più energia smette di essere un oggetto magico.

Pagina principale

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.