Dono oscuro ufficiale
Ombra Vivente
L’ombra del personaggio è sempre presente e animata: può estendere gli attacchi e manipolare oggetti, ma conserva un libero arbitrio inquietante.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
L’ombra del personaggio è sempre presente e animata: può estendere gli attacchi e manipolare oggetti, ma conserva un libero arbitrio inquietante.
- Presa dell’ombra: impari mano magica e la lanci senza componenti; la mano è fatta d’ombra. Scegli Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristica da incantatore.
- Colpo d’ombra: quando effettui un attacco in mischia, puoi aumentarne la portata di 3 metri. Hai usi pari al bonus di competenza e li recuperi con un riposo lungo.
- Volontà minacciosa: subito dopo aver ottenuto 1 sul d20 di un tiro per colpire, prova o tiro salvezza, la prossima creatura visibile entro 9 metri che effettua uno di quei tiri tira anche 1d4. Con risultato dispari lo sottrae, con risultato pari lo aggiunge. Dopo l’effetto, l’ombra non agisce di nuovo autonomamente prima di un riposo breve o lungo.
Indicazioni d’uso
- Scegli una peculiarità visibile: ferite inesistenti, gesti minacciosi, movimenti invertiti, ritardo o interazione con piccoli oggetti.
Spunti per il personaggio
- L’ombra cerca di attirare l’attenzione quando sei distratto.
- Minaccia una persona che non conosci.
- Un’altra ombra risponde ai suoi gesti.
Collegamenti
Mano Magica
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.