Non morto

Ombra

Ombra è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Ombra
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroNon mortoGS 1/2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eOmbra
Nome 5.5Ombra
Tipo di riferimentoNon morto
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneOmbra
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotica malvagia
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita16 (3d8 + 3)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR6 (-2)
DES14 (+2)
COS13 (+1)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi

Vulnerabilità ai danni: radiosi

Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: necrotici, veleno

Tratti

Amorfo

L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Azioni

Risucchio di forza

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneOmbra
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura12
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita27 (5d8 + 5)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES14 (+2; TS +2)
COS13 (+1; TS +1)
INT6 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Vulnerabilità: radioso

Resistenze: acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono

Immunità: necrotico, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto

Tratti

Amorfo

L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole

Finché è esposta alla luce del sole, l’ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un’ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni bonus

Furtività d’ombra

Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l’ombra effettua l’azione di Nascondersi.

Descrizione

Ombra è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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