Privilegi di classe opzionali ufficiali
Privilegi Opzionali del Barbaro
Tutti i privilegi di classe opzionali del barbaro presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Tutti i privilegi di classe opzionali del barbaro presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.
- Conoscenza Primordiale, 3° livello: il barbaro acquisisce competenza in un’abilità a scelta tra quelle disponibili alla classe al 1° livello. Al 10° livello acquisisce una seconda competenza scelta dallo stesso elenco.
- Balzo Istintivo, 7° livello: come parte dell’azione bonus usata per entrare in ira, il barbaro può muoversi fino a metà della propria velocità.
Indicazioni d’uso
- Ogni privilegio è opzionale: il giocatore deve concordarne l’uso con il Dungeon Master.
- Quando un privilegio ne sostituisce un altro, il personaggio perde il beneficio sostituito e non soddisfa più i prerequisiti che lo richiedono.
Spunti per il personaggio
- Il barbaro modifica il proprio addestramento dopo un evento decisivo della campagna.
- Un mentore offre l’accesso a una tecnica opzionale in cambio di un incarico.
- Il gruppo decide durante una pausa narrativa quali opzioni adottare per il seguito dell’avventura.
Collegamenti
Barbaro
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.