Fondamentali

Contese

Una contesa risolve un conflitto diretto quando due creature cercano risultati incompatibili e nessuna agisce contro una difficolta fissa.

Contese
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaFondamentaliSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaFondamentali
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una contesa risolve un conflitto diretto quando due creature cercano risultati incompatibili e nessuna agisce contro una difficolta fissa.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Entrambe le creature effettuano la prova di caratteristica appropriata, applicando le competenze pertinenti.
  • Vince chi ottiene il totale piu alto; in caso di parita la situazione rimane invariata rispetto a prima della contesa.
  • Le due prove possono usare caratteristiche o abilita diverse quando i metodi delle creature sono differenti ma direttamente contrapposti.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando due creature competono direttamente, usa la procedura indicata dalla regola specifica o due D20 Test contrapposti scelti dal DM.
  • Confronta i totali dopo aver applicato competenza, vantaggio, svantaggio e altri modificatori pertinenti.
  • Prima del tiro stabilisci come viene risolta una parita e quale cambiamento concreto produce il successo.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 174; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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