Fondamentali
Ispirazione
L’ispirazione premia decisioni, interpretazione o momenti eroici con una spinta meccanica semplice.

Dati rapidi
Descrizione
L’ispirazione premia decisioni, interpretazione o momenti eroici con una spinta meccanica semplice.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Il DM puo’ assegnare ispirazione per gioco di ruolo, scelte o momenti memorabili.
- Puoi spenderla per ottenere vantaggio a un tiro appropriato.
- Di norma ne mantieni una alla volta.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
5.5
Effetto meccanico
- L’Ispirazione Eroica puo’ essere ottenuta da regole o momenti narrativi specifici.
- Puoi spenderla per ritirare un d20 dopo aver visto il risultato.
- Di norma ne mantieni una alla volta.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
Regole correlate
Prova di Caratteristica
Promemoria regola 5e / 5.5
Classe Difficolta’
Promemoria regola 5e / 5.5
Bonus di Competenza
Promemoria regola 5e / 5.5
Vantaggio e Svantaggio
Promemoria regola 5e / 5.5