Regole Base 5.5

Prove di Gruppo D&D 5.5

Prove di Gruppo per D&D 5.5: Fondamentali con effetto e consultazione rapida. Il DM puo’ chiedere una prova a ogni partecipante quando il risultato dipende…

Prove di Gruppo D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseFondamentali

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Il DM puo’ chiedere una prova a ogni partecipante quando il risultato dipende dall’intero gruppo.
  • La procedura e la soglia di successi vengono stabilite prima di applicare le conseguenze.
  • Usa la prova di gruppo solo quando successi e fallimenti possono realmente compensarsi.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

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Categoria

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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