Fondamentali
Prove Passive
Una prova passiva rappresenta un risultato medio usato senza tiro ripetuto, spesso per notare dettagli nascosti o risolvere compiti continui.

Dati rapidi
Descrizione
Una prova passiva rappresenta un risultato medio usato senza tiro ripetuto, spesso per notare dettagli nascosti o risolvere compiti continui.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Il punteggio passivo e’ 10 piu’ tutti i modificatori normalmente applicabili alla prova.
- Aggiungi 5 con vantaggio e sottrai 5 con svantaggio.
- Il DM puo’ usarlo in segreto o per confrontarlo con Furtivita‘ e altri risultati.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
5.5
Effetto meccanico
- Quando una regola richiama una percezione passiva, usa 10 piu’ il modificatore totale di Saggezza (Percezione).
- Vantaggio e svantaggio modificano il valore passivo quando la regola lo richiede.
- Il valore passivo non sostituisce automaticamente una prova attiva richiesta dal DM.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
Regole correlate
Prova di Caratteristica
Promemoria regola 5e / 5.5
Classe Difficolta’
Promemoria regola 5e / 5.5
Bonus di Competenza
Promemoria regola 5e / 5.5
Vantaggio e Svantaggio
Promemoria regola 5e / 5.5