Fondamentali

Prove Passive

Una prova passiva rappresenta un risultato medio usato senza tiro ripetuto, spesso per notare dettagli nascosti o risolvere compiti continui.

Prove Passive
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaFondamentaliSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaFondamentali
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una prova passiva rappresenta un risultato medio usato senza tiro ripetuto, spesso per notare dettagli nascosti o risolvere compiti continui.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Il punteggio passivo e’ 10 piu’ tutti i modificatori normalmente applicabili alla prova.
  • Aggiungi 5 con vantaggio e sottrai 5 con svantaggio.
  • Il DM puo’ usarlo in segreto o per confrontarlo con Furtivita‘ e altri risultati.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando una regola richiama una percezione passiva, usa 10 piu’ il modificatore totale di Saggezza (Percezione).
  • Vantaggio e svantaggio modificano il valore passivo quando la regola lo richiede.
  • Il valore passivo non sostituisce automaticamente una prova attiva richiesta dal DM.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.