Regole Base 5.5
Punti Ferita e Dadi Vita da Multiclasse D&D 5.5
Punti Ferita e Dadi Vita da Multiclasse per D&D 5.5: Creazione del personaggio con effetto e consultazione rapida. Ottieni i punti ferita della nuova classe…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Ottieni i punti ferita della nuova classe usando la progressione oltre il 1° livello; usi i punti ferita iniziali solo quando il personaggio complessivo e di 1° livello.
- Aggiungi alla riserva il Dado Vita fornito da ogni livello di classe.
- Raggruppa i Dadi Vita dello stesso tipo e annota separatamente quelli di tipo diverso.
Procedura rapida
- Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
- Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
- Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.
Da ricordare
In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.
Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.
Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.
Collegamenti pratici
Specie
Tratti e opzioni dell’origine.
Classi
Progressione e privilegi di classe.
Background
Competenze ed equipaggiamento iniziale.
Caratteristiche
Calcolare punteggi e modificatori.
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Punti Ferita e Dadi Vita da Multiclasse
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