Regole Base 5e

Punti Ferita Temporanei D&D 5e

Punti Ferita Temporanei per D&D 5e: Recupero con effetto e consultazione rapida. Non si sommano tra loro: se ne ottieni di nuovi, scegli quali mantenere. I…

Punti Ferita Temporanei D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseRecupero

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Non si sommano tra loro: se ne ottieni di nuovi, scegli quali mantenere.
  • Vengono persi prima dei punti ferita attuali.
  • Di norma non possono riportare una creatura a coscienza se e’ a 0 punti ferita.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

Pagina principale

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.