Regole Base 5e

Tiro per Colpire D&D 5e

Tiro per Colpire per D&D 5e: Combattimento con effetto e consultazione rapida. Tira un d20 e aggiungi il modificatore di attacco appropriato. Il tiro per…

Tiro per Colpire D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseCombattimento

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Tira un d20 e aggiungi il modificatore di attacco appropriato.
  • Se il totale raggiunge o supera la Classe Armatura del bersaglio, l’attacco colpisce.
  • Un 20 naturale e’ un colpo critico; un 1 naturale di norma manca.

Procedura rapida

  1. Scegli il bersaglio e controlla portata, gittata, copertura e visibilita’.
  2. Tira il d20, aggiungi modificatore di attacco e competenza quando applicabile.
  3. Confronta con la Classe Armatura e applica danno, critico o effetto collegato.

Da ricordare

Un attacco puo’ essere in mischia, a distanza, con arma o con incantesimo: i bonus non sono intercambiabili.

Copertura, prono, invisibile e trattenuto possono modificare vantaggio, svantaggio o CA.

Un colpo critico cambia i dadi indicati dalla regola, non ogni numero fisso della scheda.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

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Scheda completa

Tiro per Colpire

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 193-194; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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